感動してしまった。ありがとうございます。試行回数調査が大事なことには変わりないと思っております。魔神斬りの会心100%になる装備が気になります。パーティを組んで踊り子の会心まいしんラップの+15%を利用します。 きようさによる会心率の上昇は、有志の検証により古くから『きようさ100につき1.0%』と言われ続けていました。ですが、きようさが20程度でも約1.0%はあること、まじん斬りを使った検証できようさが500でも5.0%は上昇していないことも判明していました。よって、きようさによる補正は『100につき1.0%より緩やかな傾きである』ことまでは予想できていたのです。ここで着目したのがきようさと呪文暴走率の関係式です。この式と会心率の関係式に関連があると考えました。2017年7月に発売されたドラゴンクエスト11は、細部は異なるもののDQ10のシステムを流用したものが数多くあります。関係について以下のように書かれていました。以上より、呪文暴走率と会心率の式は同じものが使われていると考えました。また、『200近く』『170弱上がるごとに』という表記から、きようさ30付近を基準に170弱ごとに特定の数値分の会心率が上がっていることが伺えます。この特定の数値を約1%と仮定すると、きようさ170上昇で1%上がることからまた、この数値を見て関連を疑える人がどれだけいるかは不明ですが、超暴走魔法陣で上昇する呪文暴走率の公式は以下のようになっています。参考:この式に暴走確定のきようさ530を当てはめると200%になりますが、補正0.5倍により100%となります。モノクルが表記の半分の効果になることは周知の事実ですよね。そして、攻略本(通称モグラ本P.345)に載っているグラフから読み取れる魔法陣がない素の呪文暴走率が、会心率と等しいのではないかと推測しました。予測した式よりグラフを作成すると、攻略本記載のグラフと全く同一のグラフが作成できることが読み取れると思います。上記2つの式の関連性を考えたとき、0.3%⇒0.006%より超暴走魔法陣の式を1/50した式が素の呪文暴走率の式であると導きだしたのです。(超陣は素の暴走率を50倍する効果)以上の前提と調査により会心率ときようさの関係式を以下のように定めました。きようさを100上げて上昇する会心率は1.0%ではなく0.6%であると予測したのです。上記式が正しいことを示すための検証をおこないました。遅まきタイムゾーン様の『同様の調査をおこない、きようさ30で16/1500(約1.067%)となりました。よって、下限会心率が1.0%付近になることを確認しております。上記式より予測会心率を求め、実測と比べてみました。ここで、予測会心率は装備やスキルによる上昇を考慮しています。( )内が装備とスキルによる上昇値です。きようさ463による会心率は 1 + (463 -30) x 0.006 = 3.598です。この数値に( )内の会心率を加算して予測数値を求めています。まじん斬りは会心率を+50%する効果があるため、宝珠や装備で補強すると100%にすることが可能です。100%に届かないぎりぎりの数値に設定し、ミスが出るまで実測することで式の整合性を確かめてみることにしたのです。きようさ729での調査ではまだミスが確認できていませんが、実測と予測に大きな差異が生まれないことが確認できています。2種類の検証により式の整合性と傾きが0.006%であることを確かめることができました。よって現段階で予測した式が正しそうであると結論付けています。ばくれつけんの会心率を調査してみました。会心率は15.0 + 4.198 = 19.198です。この特技の補正は0.5倍なので予測は9.599です。実測より約3.5%のズレが発生することが分かりました。よって、この特技には会心率を+7.0%する特殊な補正が設定されていると結論付けています。きようさ729での調査でもきようさによる会心率上昇が確認できることから、キャップには到達していないであろうと考えています。さいごに、調査からの予想が多く含まれているため、今後の調査で訂正する可能性があることをご了承頂けたらと思っております。こういうブログが上位にいるべきだよね。応援しています。現在の順位あたりをキープできるように頑張ってみます。応援よろしくお願いします。器用さ700と450で通常攻撃の会心率の差調べてみ?驚くから。しっかりと式の通りになることは調査済みです。ただ傾きが非常に緩やかなので、多めの検証をしないと明確な差がでないときもあるでしょう。参考にさせて頂きます、検証お疲れ様でした!ありがとうございます。励みになります。昔回数力技で試行検証した人も概ね100毎0.6%上昇だと結論付けていたがこんなテクニカルな方法で算出するとは! この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 状態異常は4人8人どちらのPTでもかかってない瞬間がないほどに、 状態異常はおたけびや花ふぶきなどダメージを与えないもの、スパークショットややいばくだきなどダメージに伴うものの2種類がある。ダメージに伴うものは幻惑 みかわし武器ガード 相手の守備力が高くプレイヤーの攻撃力が低い いずれかの原因で ◦基礎成功率特技ごとに定められている成功率。◦状態異常成功率アップ短剣スキル150 ムチスキル180「状態異常成功率アップ」は基礎成功率のみを2倍する。◦宝珠 180スキル 装備基礎成功率にそのまま加算される。状態異常成功率アップの対象にはならない。以上()内の数値を ◦耐性敵の耐性により除算される。おおまかに7種類設定されてそれぞれ☆:1.0倍◎:0.75倍◯:0.5倍△:0.25倍▽:0.125〜0.1倍▼:0.05倍〜×:0倍がかけられる。味方側は防具の耐性から計算しよう(魅了耐性を90%積んでいるなら効きやすさは0.1倍)◦魔導の書魔導の書状態の敵には成功率2倍。◦連続使用補正いわゆるハメ防止のため、1度状態異常を与えたら一定時間同系統の状態異常が効きにくくなる。特に休みが曲者で、◦会心補正状態異常を与える時◦不浄の領域プレイヤー側が受けるものは1.5倍、マデサが受けるものは1.25倍に成功率が上がる。ワイルドフォビズムには変化なし。 ◦敵の耐性によってのみ成功率が変わる特技零の洗礼 チャージタックルなど。連続使用補正もうけない。スタンショットやサプライズラッシュなどは宝珠で◦敵の耐性を無視する特技真・やいばくだき レボルスライサー 武神の護法は如何なる条件にも左右されず常に一定の◦覇道のころも 闇のころもほかには全ての状態異常が効かない、なんて敵もいるが、レベル100解放ク ・発生と効果時間(2/9追記)何回か出てきた言葉 スタン繋ぎ(所によりスタンリレーとも)うまく繋げるためには特技ごとに定められた発生時間 効果時間を頭に入れておかなければならない。スタンから起き上がったのを見てからスタンショットを打ってもいいじゃないかと思われるかもしれないが、震撼の冥宰相はスタン中ののけぞりモーションが用意されていないためスタン繋ぎが必須でありながらそれができない。確実に決めるためにも(発生 / 効果時間)おたけび 0秒/12秒足ばらい 0秒/12秒スタンショット 1.5秒/7秒チャージタックル 0.5秒/7秒サプライズラッシュ 1秒/7秒お宝ハンター 1秒/15秒おたけびで「ショックを与えた!」からだいたい10〜11秒後にスタンショットを打てば切れ目なく繋げそうだ、ということがわかっていただけたろうか。 レボルスライサーの基礎成功率は(20+(きようさ‐300)/8)/%FBの基礎成功率は((高い方の魔力‐120)/17.6)+ 100 /%いずれも先人の研究で確立したものだ。感謝しよう。 まず、きようさ600のどうぐ使いがレボルスライサーを撃つ時を考える。次に、災いの神話(耐性低下耐性△:0.25倍)に攻魔300 FB技巧宝珠レベル5飾り石でFBを撃つ時災厄に撃つとアクセサリで盛って攻魔500あたりまで高めてから打つと魔導の書込みで66.3% おおよ6%の上昇量だ。特化する分HP攻撃力が犠牲になる。死んでしまっては成功率云々の話ですらなくなるので主流はHP攻撃盛りと言える。 以上からFBステップはDBの後に撃つことが望ましい。 無理やり状態異常を入れるため腕錬金は会心率、という人もいる。会心発生時は武器ガード みかわしを無視するため入れやすくするとは確かに一理あるのだが、 当記事も間違いが散見されるかもしれない。他にはおたけびのきようさキャップは500 などちょちょいと調べると先駆者の痕跡が色々見つかるぞ。 jassin-memoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 状態異常は4人8人どちらのPTでもかかってない瞬間がないほどに、ドラクエ10バトルの重要部分であると言える。そんな状態異常の成功確率は敵の状態 耐性 様々の要素が重なった計算式から算出される。これがややこしいうえ非公式名称ばかりなので間違いがとにかく多い。
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