ドミニオン 移動動物園 コンボ

TEENOのボードゲームレビューボードゲーム好き社会人による、おすすめのボードゲームのレビューや感想を書いています。ホビージャパンから早くもドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」日本語版の予約が始まっています。発売日は5月中とのことですが、いつも通り品薄売り切れ状態になることが予想されるので、気になる方はチェックするのをお勧めします。 今回はドミニオン新拡張「移動動物園(Menagerie)」の4つの特殊ルールの内の1つ、 ↓ドミニオンの全拡張とお勧め購入順の紹介はこちらから ドミニオン最新拡張「移動動物園」。  ↓拡張「移動動物園」を遊ぶにはまずはドミニオン基本セットから 手持ちのアクションカードを1ランク強化可能な習性。使い切った「礼拝堂」を3コストの銀貨にするとか、5コストカードを金貨にするとか。買い過ぎた「村」を「鍛冶屋」にするとか。7コストのカードを属州にするとか。 正直サプライ依存度が高く、やみくもに使ってはイマイチ強い気はしませんが、場の組み合わせ次第ではかなり強い印象。特に本作には特殊7コストカードが存在するのでそちらをガンガン入手してガンガン属州に変えていくのは強そうだ。  サプライ依存度が高く、普段そこまで使い道はありませんが、ハマると便利。4、7コストカードが簡単に属州や公領に変えられるのは強いし、4コストカードを強力な5コストに変えるのも強い。無理に使う必要はないが、改築のようにアクション消費は不要のため、上手く使えばかなり強力。  ラクダ列車といい、このゲームのラクダは金貨を追放する習性を持っているんだろうか。。。金貨獲得ではないので当然そこまでのパワーはないですが、このカードで軒並み金貨を追放していって、金貨獲得でガッツリ戻してあげるとかなり強そう。このカード単体だと流石に弱いので、金貨獲得系カードや+2アクションカードなどから発動させていきたい。  アクションの代わりに金貨を追放させたいというケースがあまりない。2コスト程度のカードでも、金貨追放よりは2ドローのような通常能力を選んでしまう。1アクションを消費してしまうため、使いどころが難しい。明らかに弱いサプライだった場合に、代わりに発動させる位だろうか。  +1ドローは+1金に。+1金は+1ドローに。かなり特殊な効果を発動できるため、面白いコンボなども生み出せそうな習性。 ドローと金の価値の比較ですが、効果の組み合わせにも依りますね。素の効果は+金の方がやや高いでしょう。ただし+アクションがあるなら+ドローの方が強いです。 鍛冶屋は+3金になり、民兵は+2ドローになり、市場はなんと全く変わらず、研究所は+2金+1アクションというただの銀貨になりさがる。こう見ると何とも言い難い変貌を遂げるカードです(笑) このカードを使うとそのターン全てのカードにカメレオン効果が発動すると勘違いしていました。正しくは、カメレオンの習性として使用したアクションの+金と+ドローを入れ替える、ですね。  勘違いしていましたが、この習性を適用すると、そのアクションの素の+金と+ドローが入れ替わるということです。鍛冶屋+カメレオンの習性で、鍛冶屋が+3金となるということ。+金と+ドローは等価として作られていないので、上手く使うことで非常に強力なコスト以上のコンボが可能になる。強いのは必ず入れ替えなければならないというわけではなく、今の状態に合わせて+金か+ドローかを選択できるということ。どちらの効果も強いがそれを更に選択できるとなると流石に強力。  予想通り!やはりヤギの習性が登場しました。「ヤギ使い」でレビューした通り、後半使えなくなった「ヤギ使い」の効果を「ヤギの習性」で上書きすれば凄いシナジーが生まれるだろう・・・ってあれ? 「ヤギの習性」に毛が生えたのが「ヤギ使い」の効果ということで「ヤギの習性」は完全に下位互換の効果でした。。。なんてこった。 破棄カードは当然強いと思いますが、素撃ちは流石にNGでしょう。使うなら何らかのアクションの最後とか余力がある時に、余ったアクションカードで使う必要があるでしょう。 でも習性カードに置き換え可能なアクションが手持ちにあるってことは、そもそもそのアクションの効果を使えばよいわけで、あえて弱い習性カードに上書きするメリットが少なすぎる気がしてきました。なんか習性カード思った以上に個々の効果が弱すぎるぞ・・・  破棄はデッキ強化には便利なので、あえて破棄で序盤の屋敷を消していくのは思ったより強く感じた。終盤以降は役不足になるが序盤にヤギの習性をあえて使っていくのは、確かに便利だし、破棄し終わったら本来のカードパワーを発揮すればよい。 デッキ圧迫せずに+1勝利点する効果という感じ。VPトークンと違ってサプライから取得なので、屋敷切れでゲーム収束が加速する。屋敷とシナジーのあるカードとの相性は良いだろうが、それ以外はただの+1勝利点用カードという感じ。 1金以下でアクションカードも大して使えないような状態で使う?いやー・・・どうだろうか。使えない気しかしないな。  オマケ程度の効果ですが、発動させられない、発動しても意味のないアクションのために使うことが多い。素のアクション効果を発動させられるのにあえてこのカードを使う価値はない。この習性を使ったおかげで1,2点差で勝てた、みたいなことはないのであまり場に影響を及ぼさないカード。  習性カードの紹介はまだまだ続きます。 ドミニオン最新拡張「移動動物園」。  ようやくまともな習性カードが登場しましたね。これは流石に便利なことが多いように思います。 今のターンではろくなカードが買えないとわかった時点で、無理にアクションを使用せずこの効果で次のターンに回してしまうのが強いでしょう。次のターン発動の効果は基本的に高評価。 例えば、5コストの「渡し船」は今のターンか次のターンに+3ドロー+1購入なので、例えば鍛冶屋を次のターンに発動させられれば、ほぼ「渡し船」相当の効果を使えていることになる。似たような感じで次のターンに使うことでかなりプラスになるカードは多いはず。  やはり中々強い。次のターンの手札になるのではなく発動なので、確実に次のターンが強化される。ただ、1アクションを消費してしまうため、頻繁に使用されるかというと怪しい。中盤なのに手札に2,3金しか無いような状態で、今のターンに期待するより次のターンに期待する場合に使うのが主かな。  Squirrelがリスなのかはわかりません。画像を見て恐らくリスだろうと判断(笑) このターンを諦めて次のターンにかけて2ドローするカード。ほぼ完全に亀の劣化版。亀が無いときに今のターンがイマイチなカードしか無い場合は、この効果で次のターンにかけましょう。ただ、次のターンが手札7枚からスタートは中々のものだと思います。  こちらもやはり中々強い。亀の劣化版だが次ターン2ドローは隊商2回分で確実にアドバンテージ。使い方は亀と同じで、今のターンの手札を強化しても大して意味がない場合に使用する。 ・ 物凄いシンプルですね。+2金かー。。。これもイマイチか?確かに効果としてはどう考えても弱いです。 ただ、こんなアクションじゃなくて+2金が付いていたら、っていうことはそれなりにあります。「改築」が手札に来たが、デッキ強化より2金で買い物した方がこのターンは良かった、のようなケースですね。こういう状況を救えるので、比較的使われることは多いように思います。便利に使う機会があるだろうということで高評価。 例えば、ルネサンスの「資本主義」のプロジェクトカードを発動させた状態だとこの処理ってどうなるんだろう・・・こういう新規ルールの組み合わせで、ルール崩壊の危険がありそうなのが最近のドミニオンですね。習性カードは非常に危ういシステムな気がしています。  どんなアクションでも+2金になるというのは、予想以上にかなり強力。手札6金の状態ならアクション効果を使わず、この羊の習性を使用して8金までもっていくなど、+金調整にかなり便利。補助系アクションも、この習性があれば無駄になることが減って良い。特にアクション継続系に対して、+ドロー+アクションを使う代わりに+2金にしてアクションを〆るのが無駄が無くて便利。  ようやく+アクション付きの習性が登場。手札がどうしようもないときにお願い3ドローという感じ。 引き直しで流石に5枚引けてしまうと強すぎるので3枚に限定。 手札がイマイチな時はそうですが、具体的にはエンジン系デッキのコンボパーツが足りなくなった際に、これで引き直しにかけるというアクションが考えられますね。ただ、3枚しか引けないので目当てのカードが引けるかは運しだい。 手札の財宝ではなく+金でお金を生み出さないとやっていけない。手札の財宝は軒並み捨ててしまうことになるので、財宝メインのデッキとの相性は悪そう。 ただ、、、そうまでいて引き直した3枚でいったい何が出来るんだろうな・・・期待を込めて中央値とします。  +アクション付きで引き直しが可能な習性だが、やはり手札がわずか3枚ではロクなカードが来ない。勝利点カードが手札に多いからと使用してしまうと、大体のケースで引き直す前より悪くなる。。。2,3連発可能なこともあるが、2,3連発出来た後に、この習性ダメだな・・・と感じさせてくれる。どうしても山賊や魔女や民兵を撃ちたい場合に頑張って持ってくる位の用途かなぁ。。。  何故ネズミではなくハツカネズミなのかは後でわかります。多分ホビージャパンも似たような訳にしてきそうですね。 手持ちのアクション2,3コストの特定のアクションに置き換えることが可能ということ。これはわかりやすく便利でしょう。当然脇に置かれるカード次第ではありますが、確実に2、3コスト相応のメリットは享受できます。 どんなアクションカードでも脇のカードに変えられるというのがポイント。例えば「村」などが脇に置かれると場が一気に変化しますね。どんなアクションカードでもいつでも+2アクションできるようになります。 かなり面白くポテンシャルが高い習性だと思いますね。ただ、脇のカード次第では当然使い物にならないこともあるので、その点は当然使い方は注意が必要。  アクションに依りますが、選択肢を増やしてくれるというだけで確実に便利で強い。低コストアクションなので大した効果は期待できませんが、例えばアクション〆カードが手札で被った場合に、アクション継続カードに変化させて継続できるだけでも十分強い。どんなカードでもほぼ必ず使い道はあるので、そういう使い道の時に発動させると良い。  シンプル習性シリーズ。+2ドローは2コスト効果。エンジン系デッキで+ドローが尽きた際に使うと良いかな。 あとは「礼拝堂」のように役目を果たすとお邪魔カードになるカードを+ドローからビッグマネーにつなげられるでしょう。使い道はありそうだということで及第点。+2金の方が使い勝手は良さそうです。  エンジン系デッキの時に+ドローが尽きた場合に使っていってエンジン素材を探すのが良い。また、再序盤はろくなアクション効果で無ければ、+2ドローで銅貨を拾ってくるのを狙うのも普通に良い。思ったより使用タイミングは多いが、素のままで使うことは滅多にない。  ふとした疑問ですが、OXフォード大学ってOxに何か関係あるんだろうか? こちらもシンプルシリーズです。ただ、+2アクションという非常に重要な効果を持っています。これさえあれば、アクション継続できないアクションカードを大量購入したとしても+2アクションして、かなり何発でも撃てるようになります。 当然便利ですし強いでしょう。ガチで勝ちたい場合は、この習性が場にあることを前提に、サプライのカードを選択する必要がありますね。これまでのカードの強弱関係も変わるでしょう。  これまたエンジンデッキには非常に強力な1枚。村+鍛冶屋戦略で、村を買わずに鍛冶屋ばかりを大量に買ったとしても、ちゃんと戦略が成り立つということ。そりゃ強いに決まってる。止まってしまったアクションを継続できるのは強いし便利だし楽しい。+アクションを増やせるアクションは、基本的にどういう状況で手札にあったとしても便利。 習性カード評価続きます。 ドミニオン最新拡張「移動動物園」。  便利な習性が増えてきましたね。手札を一定枚数にする系カードは基本的に強いです。このカードも当然強いでしょう。「祝祭」のようなカードで上手く手札を減らしつつ、ガッツリ補充して技ありを決めたいところ。幸いこの拡張には手札枚数を減らす系カードが多いように思います。民兵などのハンドアタックにも強烈なアンチになりますね。  手札補充系アクションは基本的に強いことが多いのですが、どんなアクションでも使えるようになればそれは強い。やはり祝祭や手先のようなカードで手札をガンガン減らしつつ、最後に使用して6枚まで補充、というコンボがとにかく強力。書庫などが無くても簡単に発動できる。  任意のアクションが本拡張の目玉ルールの1つ「馬」カードと全く同じ効果になります。一時的には研究所相当で強力ですが使うとサプライに戻ってしまう。 馬の強さがこの習性にそのまま反映されそうですが果たしてどうなるか。馬として使えるのだから無駄に思える2コストカード購入もはかどるだろうし、使い終わった「礼拝堂」をサプライに戻すなど中々多様な使い方が可能そう。 やはり便利で強そうですね。  これは便利ですね。アクションカードを多少買い過ぎても馬にして活用できるようになります。不要になったアクションは馬にして活用できるようになります。また、不要じゃないアクションに対しても、ここぞというときに使って+2ドローできるのは強いですね。  こういう効果のカードが出てきたらいつも言っていますが、「木こり」以下の効果になります。このカードが有効なのは+1金が足りないってときや、+購入が足りないってときですかね。 +購入が全く場に無い場合もあるので、そういうときには輝くかもしれません。全く使われないということはなさそうなカードですね。  思ったよりは使用頻度が多くないカード。付属効果が+購入なのでイマイチ使いづらい。ただし、やはり+購入不足になるケースはあるため、そういう場合には輝くこともある。アクション〆に使用して+購入を活用しましょう。  ラバって何ぞや。。。 シンプルにアクション1枚を銅貨に変えてしまうようなイメージ。あと1金というときには輝くだろうか。また手札でアクション被りしてしまった場合にも、一応銅貨にはなってくれる。 まぁ・・・ぼちぼちかな。及第点で。  すみません。強かったです。アクション被りしたカードを軒並み+1金に変換できるのは予想以上にズルかった。。。被らなければ普通に使って強いし、被った場合は使わないカードは全てラバにしてしまう。アクション多めでも強気にいけるようになりますし、習性の使用頻度もかなり多い。  これは良いですね。アクション切れて使えないだろうアクションを全て別の1枚に入れ替えることが可能。デッキから強力なカードを探すためにも使える。 でもまあこのカードで上書きしなければならないようなカードを買っている時点で、大分デッキ構築に失敗している気がします。上手く使って+効果を生み出すようなポジティブな使い方ではなく、悪くならないようにしようというネガティブな使い方が多くなってしまうのは間違いないでしょう。及第点で。  こちらも強かった。アクション被りを解消してくれるカードは基本便利で強いですね。確かにデッキ構築に失敗している可能性は高いですが、豚のお陰で無駄は減るようになる。積極的にアクション〆のカードを買って勝ちに行けるようになりますね。他の習性にも言えますが、馬を消費したくないために代用したり、玉座の間単体で来てしまった時などに救済措置になる、習性は軒並み便利だという印象です。  デッキトップ配置効果にするカード。+1金おまけつき。「魔女」や「山賊」のように、すぐにでも使いたい系カードの購入時に使っておくといい感じでしょう。使わなくてもさほど問題はなさそうですが、上手く使うとそれなりにアドバンテージを稼げるカードだと思います。  うーん、デッキトップに置くためにわざわざこの習性を使うことが稀だった。この習性をわざわざ使う必要ある?というのが素直な感想。上手く使えば・・・なのかもしれないので要検証。  はい、これが「Way of the Mouse」がハツカネズミという訳になった理由です。なんとRatとMouseという日本人だと両方ネズミと訳してしまいそうな習性が登場します。 Ratは大きくて汚らしいネズミMouseは小さくて比較的愛らしい飼育するようなネズミだそうです。なのでこちらはドブネズミ(笑)ミッキーマウスがマウスなのはそういう理由からです。ホビージャパンがどう訳すかはわかりませんがこんな感じの訳しかない気がしますね。   財宝カードコピーではなく、財宝カード自体はあくまでアクションキックの材料。効果は、このアクション自体をコピーする、でした。アクションを増やすという効果。  うーん、アクション増やしたいなら素直に購入しましょう、ですね。5コスト位ならそこまで難しくないわけですし。使いたいアクションと財宝1枚を浪費してまで、1つのアクションをコピーする価値があるかは怪しい。 ------ 以上、全習性カードの紹介でした。長かった・・・時間かかりますね。 弱すぎてどうしようという習性もあれば、柔軟性が増して便利な習性もあり、中々どうなるか読めない習性もアリという感じです。選択肢が広がりかなり面白いコンボが見つかるとは思いますが、ゲームがやや複雑になる気がします。一体どこまで便利なのか、使えるだけ使ってみたら後で追加レビューしてみたいと思います。 次回は最終回。私があまり好きではない「イベントカード」を紹介していきます。使いづらかったイベントカードですが、どこまで効果が改良されているか楽しみですね。お楽しみに。 ↓ドミニオンの全拡張との比較や拡張のお勧め購入順の紹介はこちらから ↓ドミニオン「移動動物園」の基本的なルールと概要こちらから ドミニオン最新拡張「移動動物園」。   ↓拡張「移動動物園」を遊ぶにはまずはドミニオン基本セットから 参考:dominion strategy wiki

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